search
Tentokrát se náš návod bude věnovat situaci ve druhém sázkovém kole – tehdy přichází hráčům čtvrtá karta. 4th street je obecně nejméně vhodná doba na složení karet. Hráči už vědí, že jejich karty jim mohou přinést úspěch a nechtějí se jich vzdát dříve, než obdrží pátou kartu, bez ohledu na to, jaká čtvrtá karta je. Přesto je důležité nenechat se ukolébat vlastními kartami a pokusit se vyhodnotit karty soupeře, jejich sílu a sílu vašich karet. Následující modely vám představí situace, do kterých se můžete v tomto kole dostat. Pro názornost jsou ukázky zaměřené na Heads-up hru, tedy hru, v níž zbývají už pouze dva soupeři.
A. Do druhého kola sázek vstupujete ve vedení
První scénář – oba jako soupeři získáte „dobré“ karty. Soupeř v předchozím kole dorovnal vaši sázku. Jestli se vám i v tomto kole podařilo udržet si alespoň malé vedení, vsaďte.
Vedení na 4th street není nikdy vedením nijak zásadním, takže pokud vám mezi kartami přistane další nízká karta, donuťte svého soupeře platit, chce-li vám zůstat v patách. Nehledě na fakt, že navýšením sázky mu dáte příležitost ke složení karet. Stejná situace nastává, pokud váš soupeř dostal čtvrtou kartu špatnou.
Druhý scénář – oba máte opět karty, které považujete za „dobré“. Jste opět sázejícím hráčem, soupeř pouze dorovnával vaši sázku. Karta vašeho soupeře je ale lepší než vaše – nespekulujte tedy nad ničím, nenechte se unášet vratkou lodí předchozího úspěchu a raději pouze dorovnejte jeho sázku.
Příklad: Vaše karty jsou (A-2) 5,8 a soupeřovy (X-X) 7,4. Zdá se, že soupeř hraje na sedmičku a má silnou kombinaci karet, kterou vás vyřadí ze hry. Nicméně, pokud vám do dalšího kola přijde hodící se karta, společně s vašimi kartami na ruce se nemusíte obávat neúspěchu. Takže dorovnejte.
Třetí scénář – soupeřova nová karta je dobrá, vy dostanete s novou kartou skrytý pár. V předchozím kole soupeř dorovnal vaše navýšení. Přestože pár v kartách není ideální situace, nenechte se rozhodit a chovejte se, jako byste fakticky vedli. Soupeř vaše skryté karty nevidí a podle otevřených karet jste lídrem hry stále vy. Nechte mu tedy prostor pro složení karet a navyšte. Zalekne-li se, vyhráli jste, nezalekne-li se a vsadí-li, je na vás abyste zhodnotili situaci a zachovali se podle toho. Blíží-li se vaše karty „biku“ (nejlepší kombinaci v low pokeru – 5,4,3,2,A) dorovnejte. Jste-li od takového ideálu příliš daleko, neváhejte a vzdejte.
Čtvrtý scénář – vaše čtvrtá karta, která se vám nehodí proti soupeřově skvělé kartě. Protihráč opět v předchozím kole dorovnal vaši sázku. Ve většině případů je jediná možná cesta – vzdát. Nicméně záleží na vašich kartách na ruce, protihráčových otevřených kartách a vaší intuici.
Příklad: Vaše karty jsou (A-2) 5, navíc sázíte. Protihráč dorovnává, má šestku. V navazujícím kole je vaší kartou dáma, soupeř má 8 a sází. Má sice pocit, že je na koni, ale vy to nevzdávejte, jste na nejlepší cestě k biku. Dorovnejte. Pokud by měl ale soupeř ze svých otevřených karet lepší naděje na vítězství, je jedinou volbou konec hry.
Pátý scénář: Opět použijeme reálie z předchozíchvýchozí reálie z předchozích případů. Jedinou změnou je charakter karet, který oba jako hráči dostanete. Ani jednomu se nepodařila obdržet vhodná karta, operujete tedy s kartami, které se vám příliš nehodí a nedávají ani velké šance na vítězství. Tady se vyplatí použít pravidlo dvou úrovní: V tomto kole nedělejte nic, vyčkejte na pátou kartu a teprve tehdy se rozhodněte. Je-li vaše karta o dvě a více hodnot nižší než karta vašeho soupeře, vsaďte. Pokud ne, checkujte a zvýší-li soupeř můžete dorovnat.
Příklad: Sázeli jste a v dalším kole obdržíte krále a protihráč získá kartu do páru. Nesázejte! Budete-li ve vedení, jste prvními na řadě a to by vás mohlo znevýhodnit do dalších kol. Vydržte ještě kolo a teprve tehdy rozhodněte o síle vašich karet. Na druhou stranu, zadaří-li se soupeři a vaše karty se nezlepší, pokračovali jste zbytečně.
B. Do kola vstupujete jako hráč se slabou pozicí
Šestý scénář: Oba se dočkáte dobrých karet. Soupeř má ale přesto lepší. Opět jste jediní, kteří nesložili v předchozím kole. Máte za sebou dorovnání soupeřovy sázky, a pokud zůstane soupeř i nadále ve vedení, měli byste dorovnat.
Příklad:
Váš soupeř v prvním kole sázek zvýšil, přičemž jeho třetí kartou byla 6. Vaše kombinace pro totéž kolo bylo (2-4) 8. Kolo, které nás zajímá přineslo soupeři 5 a vám kartu 6. Soupeř tedy vede a samozřejmě navyšuje sázku. Vy dorovnejte, neboť :
- za předpokladu, že soupeř má dvě nízké karty, pot odds mají dostatečně dobrý poměr pro to, abyste pokračovali ve hře. Připustíme-li možnost, že soupeřovy skryté karty mají nejlepší možnou kombinaci (A-2) je jeho vedení velmi vratké. Cosi jako 2:1. V 5 až 10 dolarových hrách, ante je dolarové a první sázka dolar padesát, jsou pot odds 5ku1 ve váš prospěch. Dorovnejte.
- Soupeř může mít pár. Jestli, na 70% se z vás stane favorit hry.
- Pokud se vám podaří pátá karta a vašemu soupeři ne, máte před ním navrch.
Sedmý scénář: Oba jste přišli k výhodným kartám. Vás dostala čtvrtá karta do vedení. V předešlém kole soupeř navyšoval a vy dorovnáváte. Dostala-li vás vaše karta před soupeře, navyšte. Stejně postupujte, i kdyby šlo pouze o vedení „viditelné“ pár na vašich skrytých kartách by vás neměl nijak rozházet.
Scénář osmý: Opět vycházíme z pozice soupeře sázejícího, zatímco vy dorovnáváte. Čtvrtá karta ale vyjde lépe vám. Situace je tedy stejná jako v předchozím případě – nebojte se vsadit, ani pokud jste mezi svými kartami objevili pár.
Scénář devátý: Stejná scéna jako předchozí – s jedinou výjimkou – karty jsou výhodnější pro vašeho soupeře. Tady položte - leda zpozorujete veliký rozdíl ve váš prospěch mezi protihráčovými otevřenými kartami a svými uzavřenými. Analogický případ se čtvrtou ukázkou .











