search
S čím hrát
Většina hráčů přecházejících z Texas Hold´emu na Omahu dělá největší chybu hned na začátku hry. Příliš si totiž neuvědomují, nakolik je důležité dobře si vybrat startovní kombinaci. „Jak zaseješ, tak sklidíš.“ Tak praví jedno známé přísloví a v případě Omahy to platí dvojnásob. U Hold´emu na výběru startovní kombinace záleží hodně a špatný výběr se dá z části vyvážit herním umem a jinými faktory. Avšak špatný výběr startovní kombinace u Omahy je jistou cestou k prohře. Pro začátek si uveďme několik zásadních chyb, které novici u Omahy dělají nejčastěji.
Čtyř karetní kombinace, jež obsahuje dobrou startovní kombinaci pro Texas Hold´em je dobrou startovní kombinací i pro Omahu. Nikdo z hráčů by tuto větu nepronesl nahlas, avšak existují tací, kteří se jí skutečně řídí. Logicky jde o čirý nesmysl, o kterém se není třeba dále rozepisovat.
Dvě slušné startovní kombinace v Texas Hold´emu dávají dohromady dobrou startovní kombinaci v Omaze. Jde v podstatě o stejný případ, jako výše uvedený. Stejně jako v předchozím, jde o chybnou úvahu. V některých případech si sice s touto úvahou vystačí a budou mít pravdu. Kupříkladu kombinace A-A-8-8. Jde o relativně velmi slušnou startovní kombinaci i pro Omahu. Chybou v úvaze většiny začátečníků u Omahy je fakt, že hledají pouze dvě z celkem šesti kombinací (návyk z Texas Hold´emu) a neuvažují vzájemnou kombinovatelnost karet.
Ve vzájemné kombinovatelnosti všech čtyř karet vaší startovní kombinace tkví gró síly dané kombinace. Co přesně znamená vzájemně kombinovatelné karty? Vysvětlíme si to následující příkladu. Dejme tomu, že jste obdrželi tyto karty: Q,10 listová, J,9 piková. Všechny karty díky svým blízkým hodnotám kooperují navzájem. Můžete tak snadno doplnit libovolnou otevřenou ponutku na flopu. K tomu si ještě přestavte, že můžete získat třeba dvá páry, popř. relativně vysoký flush. Počet outs, které nám mohou tuto startovní kombinaci vylepšit, se pohybuje mezi třinácti a sedmnácti. A přesně po takovýchto startovních kombinacích musíme koukat. V případě, že vaše startovní kombinace obsahuje čtyři vzájemně kombinovatelné karty, je téměř vždy dobré počkat si, jaké karty se objeví na flopu, a to i přesto, že nemají zrovna vysokou hodnotu.
Nyní si představte, že držíte dvě „prémiové“ kombinace obsahující pár es. Tedy: A listové, A srdcové, 7 piková, 2 kárová a : A listové, A kárové, 10 listová, 9 kárová. Druhá z uvedených variant je bezesporu lepší. Proč je tomu tak? První kombinace potřebuje nutně další eso na flopu, aby se stala opravdu silnou. Druhá, díky vzájemné provázanosti má potenciál dvou nejvyšších flushů a též případné postupky. Tím logicky vzrůstá hodnota dané startovní kombinace. Jinak řečeno s první kombinací je třeba sázet s rozmyslem, v případě druhém si to můžete dovolit bez obav. Snad jedině v případě bez limitní Omahy je startovní kombinace obsahující dvě esa bez provázaných karet stále relativně velmi silnou kombinací. Někdy je rozumné hrát i kombinace, jež mají pouze tři vzájemně kombinovatelné karty. Kupříkladu kombinace obsahující vysoký a pár a kartu, jež nám dává možnost sestavit vysoký flush.
Nyní zkuste ohodnotit, která z následujících tří kombinací má nejvyšší hodnotu. J-10-9-7, J-10-8-7, J-9-8-7. Jednoznačně je to ta, která má více vyšších karet, než je hodnota karty, jež tvoří mezeru mezi nimi. Logicky nám to umožňuje sestavit vyšší postupku.
Logicky ne vždy obdržíte kombinaci takovéto prémiové hodnoty. Je třeba se naučit hrát i kombinace, jejichž výchozí hodnota není až tak skvělá, avšak nikdy nehrajte kombinaci, jež má nízkou hodnotu a není vzájemně provázaná. Dobrý hráč pokeru nevyhledává mnoho sázek, naopak čeká na svou příležitost ukázat, co umí. Většinou, když se v pokeru odehrává tuhý souboj o velký bank, jde o typ hry, kdy má jeden z hráčů svou kombinaci sestavenou a druhý teprve čeká na její sestavení. V Omaze to tak docela neplatí. Již sestavená kombinace bývá povětšinou outsiderem oproti kombinaci, jež čeká na své dokončení (v případě, že se hraje o velké peníze). Musíte tedy být hráčem, jenž překvapí sílou své kombinace, i když se protihráči nakonec podaří sestavit, o co se snažil. Co tedy říci k výběru startovní kombinace u Omahy závěrem? Vždy mějte na paměti, že Omaha je ČTYŘ karetní poker.
Nyní si vypůjčíme pár konkrétních příkladů z knihy Boba Ciaffona, abychom vás naučili lépe vyhodnotit situaci po rozdání karet. Údaje uvedené u jednotlivých případů jsou vyvozeny na základě simulací počítačového programu Poker Probe. Každá jednotlivá situace prošla celkem 100 000 simulací. Obecně se dá říci, že v budoucnu bude většina pokerových hráčů vycházet ze statistik vytvořených na základě počítačových simulací. Co k tomu říci? Jde asi o nejlepší metodu, jak alespoň z části nahradit drahé zkušenosti. Ovšem i takto vytvořené statistiky mají své nevýhody. Vždy vycházejí z určitých nastavených parametrů a nikdy tak nebudou mít zcela přesnou vypovídající hodnotu. Kupříkladu výše zmíněný Poker Probe vychází ze zadání, že každý hráč ze sázecího pole dorovná libovolnou sázku s libovolnými kartami. V reálu většinou více než polovina z hráčů složí karty ještě před odkrytím karet na flopu. Další odlišností od skutečnosti je fakt, že možnost zřít karty na flopu je obecně levnější „záležitostí“ než zřít karty na turnu či riveru. Počet vyhraných her, na kterých většina počítačem vytvořených statistik stojí, není tak důležitý, jako množství peněz, jež je jejich prostřednictvím získán. Jinak řečeno: startovní kombinace, s níž se hráč dostane k jedné čtvrtině flopů a vyhraje polovinu z nich, je mnohem lepší kombinací, než ta, která se účastní poloviny her a vyhraje jen čtvrtinu z nich. Každá z nich sice vyhraje celkem osminu všech her, avšak cennější je ta z nich, která je mnohem více kooperativní s kartami na flopu – hráče to totiž nestojí tolik peněz a navíc většinou vyhraje větší částky peněz. Pokud se rozhodnete hrát podle počítačových statistik bez rozmyslu, jistě brzo narazíte. Čtěte proto pozorně příslušné komentáře a užívejte statistik s rozvahou. Jedno přísloví praví: „Nástroj je jen tak dobrý, jak dobře je používán.“ Všechny uvedené kombinace jsou ve dvou barvách. Procenta uvedená u jednotlivých kombinací značí podíl vyhraných her ze sta.
K-Q-6-5 – 11,2% - složte karty. Dvě kombinace vhodné pro Hold´em dohromady netvoří dostatečně silnou kombinaci pro Omahu.
Q-J-9-7 – 11,2% - dorovnejte. Tato kombinace má slušný potenciál pro změnu v relativně silnou kombinaci po odkrytí karet na flopu.
A-K-4-2 - 10% - složte karty. Cíl sestavení dvou vysokých párů není dobrý cíl pro Omahu. Přestože můžete mít eso a krále v jedné barvě, není to dostatečné pro další hru.
7-6-5-5 – 12,3% - dorovnejte. Tato kombinace má vysoký potenciál pro další hru.
A-K-Q-9 – 10,8% - navyšte sázku. Máte dostatek vysokých karet na navýšení. Získáte více peněz do banku.
K-K-5-2 – 15,2% - dorovnejte. Doplňkové karty jsou relativně slabé, avšak královou jsou dostatečně silní pro vstup do hry.
8-8-6-3 – 10,3%- složte karty. Pár osmiček není dostatečně silný pro Omahu.
A-9-8-7 – 13,3% - dorovnejte. Tato kombinace má slušný potenciál na proměnění se v postupku, popřípadě dva vysoké páry.
J-10-9-7 – 14% - navyšte sázku. Máte mnohem vyšší šanci, že vám flop „půjde na ruku“, než u ostatních kombinací.
Q-9-6-4 – 12,1% - složte karty. Mezi vašimi kartami je přílišný rozptyl. Vždy budete moci operovat pouze s polovinou vašich karet, a to i za předpokladu, že „trefíte“ flop.
10-10-9-4 – 12,3% - navyšte sázku. Všechny karty (za předpokladu, že 10 a 4 - 10 a 9 jsou ve stejné barvě) jsou vzájemně kombinovatelné.
K-5-5-4 – 14,2% - složte karty. Je celkem obtížné dobře „trefit“ flop s těmito kartami.
K-J-7-6 – 15% - složte karty. Typická ztrátová kombinace.
A-A-K-K – 28,9% - navyšte sázku. Jednoznačné, vždy však pamatujte, že jste stále outsiderem na výhru oproti zbytku sázecího pole.
Na další článek můžete pokračovat zde.











