search
Nejlepší startovní kombinace
Jaká je tedy nejlepší startovní kombinace v Omaze High-Low? Většina nezkušených hráčů by pravděpodobně tvrdilo, že je to tato kombinace: A-2-3-4. Není tomu tak. Nejlepší startovní kombinací je A-A-2-3 a to ve dvou barvách. Díky této kombinaci totiž můžete vytvořit nejvyšší čtveřici nebo full house. Rovněž máte dokonce dvě možnosti, jak vytvořit nejsilnější flush, kolečko či šestkovou postupku. Následuje kombinace A-2-3-K ve dvou barvách, jež je nejlepší startovní kombinací bez dvojice es. (V případě, že je eso v barvě s jinou kartou, hodnota dané kombinace logicky vzrůstá.) Nyní si zkusme místo krále dosadit výše zmiňovanou čtyřku. Hodnota dané kombinace se rapidně sníží. Proč? Přestože někteří hráči argumentují tím, že s kombinací A-2-3-4 mají vyšší šanci na kolečko, není tomu tak. V balíčku je totiž celkem 32 klasifikovaných jako nízké a celkově 20 karet klasifikovaných jako vysoké. Pokud držíte jednu z vysokých karet, vaše šance na příchod nízké karty na stůl se naopak zvyšuje. A-2-3-4 je bezesporu silná kombinace, avšak ne tak jako A-2-3-K. Stejně tak ji silnější než kombinace typu A-2-3-6,7 nebo 8. Tyto karty je lepší mít v balíčku, nežli v ruce. Z balíčku totiž mohou být rozdány na stůl a tak vám pomoci se sestavením herní kombinace.
V mnoha případech se však stává spíše opak, respektive nastává situace, kdy je většina nízkých karet rozdána mezi hráče a na stůl přicházejí samé vysoké. Podívejme se na následující dvě startovní kombinace: A-2-3-6 a A-2-4-K. Která je lepší? Jednoznačně druhá uvedená. Kombinace obsahující šestku sice vyhraje více her o spodní polovinu banku (sestavíte více výherních nejnižších kombinací), avšak celý bank vyhraje v mnohem menším počtu případů než startovní kombinace obsahující krále. Ostatně je třeba si uvědomit, že startovní kombinace typu A-2-x-x či A-3-x-x bude držet minimálně jeden z hráčů u stolu v přibližně 85% případů. V dalších 55% případů bude minimálně jedna z karet A,2 nebo 3 rozdána na flop. Z tohoto důvodu je více než dobré mít záložní kartu, jež vám pomůže. Není samozřejmě důležité mít tyto statistické údaje stále na paměti, ale je dobré vědět, že existují.
Po uvedení všech výše uvedených statistických údajů vás možná napadne otázka, proč tedy vůbec někdo hraje se ztrátovými startovními kombinacemi? V podstatě lze říci, že dobří hráči hrají ztrátové startovní kombinace pouze v jednom případě. A to ve chvíli, kdy jsou na blindu a nikdo nenavýšil sázku (což se stává v drtivé většině případů). V takovýchto situacích je rozumné počkat si, co přinesou karty na flopu. Jak již víme, síla žádné startovní kombinace se nedá objektivně posoudit bez znalosti karet na flopu. I nejlepší startovní kombinace ve hře (A-A-2-3) vítězí jen ve 42,2% případů.
Hra s A-2-x-x
Většina hráčů sahá po velké hromadě chipů ihned, jak ve své ruce spatří A-2-x-x. Je samozřejmě velmi bláhové si myslet, že tyto dvě karty vám budou samy o sobě stačit na výhru. Abychom vás od tohoto směru uvažování odradili, uvedeme vám některé zajímavá statistické údaje. Vždy existuje 35% šance, že žádná z nízkých karet nebude rozdána (na stůl). S těmito kartami máte asi 20% šanci na výhru spodní poloviny banku, pokud budete navíc držet trojku (jako záložní kartu) vaše šance se zvýší na solidních 35%. Aby se kombinace typu A-2-x-x stala opravdu silnou, je třeba, aby i dvě zbývající karty byly vzájemně kombinovatelné s esem, popř. dvojkou. Všimněte si, že všechny karty kromě 6,7,8,a 9 jsou vzájemně kombinovatelné s esem. Již dříve jsme označili karty 7,8 a 9 jako nejhorší karty ve hře, je to právě z toho to důvodu. Jediná šestka je ještě relativně hratelná, poněvadž je kombinovatelná s dvojkou.
Pokud budete hrát kombinace typu A-2-x-x s dvěma libovolnými kartami vyjma 7,8 a 9, budete profitovat mnohem častěji a mnohem více, než s jakoukoli jinou startovní kombinací. Jen připomeňme, že kombinace obsahující eso a tři s esem kombinovatelné karty má celkem 60 možných herních pěti karetních kombinací. Vždy si tento podstatný rozdíl mezi Omahou a Texas Hold´em udržujte na mysli. Počet pěti karetních kombinací je šestkrát vyšší – každý hráč tedy drží startovní kombinaci, jež má potenciál stát minimálně se postupkou, flushem či full housem.
Jak jsme již uvedli v předchozích článcích o startovních kombinacích, nejlepší kombinací typu A-2-x-x je A-2-A-3 ve dvou barvách. Tato kombinace obsahuje čtyři vzájemně kombinovatelné karty, jež mají nejvyšší potenciál sestavit nejvyšší a nejnižší kombinaci zároveň. Co se pravděpodobnosti týče, měli byste tuto startovní kombinaci obdržet každých 2820 rozdání. Kombinaci typu A-2-x-x můžete očekávat přibližně každých 16 rozdání. To není až tak špatné číslo, jak by se mohlo na první pohled zdát.
Cílem hry s libovolnou kombinací typu A-2-x-x musí vždy být snaha vyhrát celý bank. V opačném případě se vám to z dlouhodobého hlediska nikdy nevyplatí. Přestože se ve výsledku stává častěji, že si nakonec s některým z protihráčů bank rozdělíte, rozhodně to nesmí být vaším záměrem. 76% případů, kdy se snažíte vyhrát pouze polovinu banku, pravděpodobně prohrajete.
Co říkáte kombinaci A-2-2-2 v různých barvách? Nebudeme vás napínat, jde o nejhorší možnou kombinaci typu A-2-x-x. Pravděpodobnost, že vyhrajete alespoň část banku s touto startovní kombinací je asi 3%. Tím jsme vás chtěli upozornit na prostý fakt, nakolik je důležité mít, i při výtečném typu startovní kombinace, všechny čtyři startovní karty vzájemně kombinovatelné. Snažte se tedy vyhnout výše zmíněné kombinaci typu A-2-x-x a též startovním kombinacím obsahujícím karty hodnot 7,8 a 9. Všechny ostatní startovní kombinace typu A-2-x-x jsou z dlouhodobého hlediska výnosné. Vždy raději hledejte důvod, proč danou startovní kombinaci zahodit, než důvod proč ji nezahodit.
Bill Boston provedl počítačové simulace u 200 různých startovních kombinací typu A-2-x-x. A jaký je výsledek? Kombinace začínající A-2-3-x jsou obecně nejsilnější z kombinací A-2-x-x. Z celkového počtu 200 kombinací o dolní polovinu banku (sestavení nejnižší kombinace) jich takováto startovní kombinace vyhrála celkem 81. Kombinace typu A-2-x-x jen 32. Možná docela překvapivý závěr, co říkáte? Nezdá se vám konečný výsledek přinejmenším zajímavý? Navíc je třeba připomenout, že v reálu by byla čísla ještě nižší, protože spousta hráčů by své karty složila rovnou po odkrytí flopu (simulace Billa Bostona dohrávají hru vždy do konce a uvažují hru u plného stolu).
Faktor flush
Flush je v Omaze High-Low mnohem častější, než v Texas Hold´emu. Logicky za to může počet karet, jež držíte v ruce. Přibližně v 70% případů budete vždy držet karty v jedné nebo max dvou barvách. Pokud budete hrát u plného stolu (10 hráčů), přibližně sedm z nich bude mít karty ve stejné barvě. Bill Boston vám doporučuje hrát pouze Ace-high flush, popř. King-high flush. Všechny ostatní nižší flushové kombinace budou v drtivé většině případů přebity jinou silnější kombinací. Avšak i v Omaze High-Low se občas stává, že nízký flush vyhraje bank. Většinou se tak stává na turnu či riveru, kdy se znenadání objeví zbývající karta do flushe, jež přebije do té doby jasně favorizovanou nízkou postupku. V případě, že sestavujete flush ve chvíli, kdy na stole leží pár, velmi často se stane, že budete přebiti full housem. Proto je dobré, když sedíte na pozdních pozicích v sázecím poli. Jakmile se na turnu spárují některé karty na stole a protihráči začnou divoce přihazovat, zatímco vy čekáte na případný flush, je nejlepším řešením složit karty.
Je zajímavé pozorovat, jak zásadně se mění síla dané kombinace, pokud je v barvě. Kupříkladu startovní kombinace A-A-A-3 v různých barvách je poměrně dost slabou startovní kombinací. Pokud je však vyvedena ve dvou barvách, rázem se z ní stává relativně silná kombinace. Síla některých kombinací vzrůstá přímo diametrálně, pokud jsou v barvě, sílu jiných to v zásadě nijak zvlášť neovlivní. Obecně se dá říci, že síla za normálních podmínek výborných startovních kombinací vzrůstá méně, než síla těch na první pohled nepříliš silných. Uveďme si názorný příklad. Kupříkladu kombinace A-A-2-3 (ve dvou barvách), jež je nejlepší startovní kombinací v Omaze High-Low vůbec, se podle Billova indexu stává o přibližně 5% silnější, než kdyby byla v různých barvách. Naproti tomu síla kombinace A-2-3-4 se zvýší o přibližně 10%. Kombinace typu A-A-7-9 či A-A-8-9, které jsou v různých barvách takřka nehratelné, se v barvě stávají relativně hratelnými, v některých případech dokonce z dlouhodobého hlediska výnosnými.
Vždy pamatujte, že pokud se vám na turnu podaří sestavit flush, je pravděpodobnost vaší porážky full housem na riveru zhruba 25%, avšak v 75% případech zvítězíte vy. Pokud držíte dvě karty v barvě, flush se vám podaří vytvořit zhruba ve 4% případů. Jak jsme na to přišli? Pravděpodobnost, že na flop přijdou další dvě karty ve stejné barvě je zhruba 11%. V případě, že už víte, že na flopu leží dvě karty stejné barvy, jako držíte v ruce a čekáte na poslední zbývající kartu, dočkáte se asi v 35% případů. Poté už stačí vynásobit 0,11 a 0,35 a získáte ony 4%, což je pravděpodobnost sestavení flushe ještě před odkrytím karet na flopu. Co se sázení vysokých částek týče, v případě flushe vždy vyčkejte na kartu na riveru. Vždy si uvědomte, že existuje ona 25% šance, že se karty na stole spárují. A jedna ku čtyřem je relativně slušný poměr, který ospravedlňuje většině hráčů dorovnání vaší případné sázky na turnu. Po odkrytí poslední karty máte naopak jasný přehled o tom, jaké jsou vaše aktuální šance na výhru a zda je tedy moudré agresivně přisadit.
Vždy ovšem pamatujte, že i dobré startovní kombinace (nezáleží ani na tom, zda jsou v barvě či nikoliv) častěji prohrávají, než vyhrávají. Hraní špatných startovní kombinací je přímá cesta do pekel.
Spojky
V originále knihy Billa Bostona se tento typ karet nazývá „connectors“. Jde o typ karet, již několikrát diskutovaný v předchozích článcích. Bill se drží zásady hrát pouze startovní kombinace, jež obsahují ony „spojky“. Důležitost oněch „spojek“ ve hře Omaha High-Low si uveďme na následujícím příkladu. Držíme následující karty: A-2-10-K. Teď zkusíme zaměnit K za J a uvidíme, nakolik vzroste variabilita naší startovní kombinace. Na první pohled by se startovní kombinace A-2-10-J nemusela jevit lepším dojmem, než A-2-10-K, protože obě mohou tvořit stejné herní kombinace. Avšak kombinace A-2-10-J může vytvořit ještě dvě další postupky navíc. Jak je to možné? Podívejte se na následující tabulku, jež uvádí všechny možné herní kombinace, které se dají z těchto startovních kombinací vytvořit.
|
A-2-10-K
|
A-2-10-J
|
|
nejnižší karty A-2
|
nejnižší karty A-2
|
|
A-2-3-4-5
|
A-2-3-4-5
|
|
A-10-J-Q-K
|
A-10-J-Q-K
|
|
9-10-J-Q-K
|
9-10-J-Q-K
|
|
ace-high flsuh
|
8-9-10-J-Q
|
|
|
7-8-9-10-J
|
|
|
ace-high flush
|
Na první pohled možná nepatrná změna, v očích některých hráčů možná i změna k horšímu, avšak praxe je úplně jiná. Kdybychom vyměnili krále za dámu, logicky bychom dostali jednu možnost postupky navíc. Ponaučení? Karty, jež jsou si hodnotami blíž, jsou mnohem více uplatitelné, než karty, jejichž hodnoty jsou více vzdáleny od sebe. Takovéto karty nazývá Bill Boston „spojkami“. Pokud chcete hrát Omahu High-Low, každá drobná výhoda, jež jste si vědomi, se vám jistě bude hodit. Někdo by samozřejmě mohl namítnout, že ony teoretické kombinace navíc jsou nižší hodnoty, než kombinace v případě startovní kombinace obsahující krále. To je bezesporu pravdu, avšak už jen jejich teoretická existence přidává druhé kombinaci na síle. Nakonec tedy můžete zvítězit i s poměrně slabou herní kombinací, i když je nepopiratelným faktem, že přibližně v 50% případů (u plného stolu) bývá libovolná postupka poražena flushem nebo full housem. Obecně však vzrůstá síla jakékoli kombinace s postupným ubýváním hráčů u stolu – tím se potencionální síla libovolné postupky zvyšuje.
Jak jste se mohli dočíst výše, „spojky“ jsou velmi užitečné karty, jež v zásadě téměř vždy zvyšují sílu dané kombinace. Avšak i v případě „spojek“ existují výjimky. Vždy je třeba nezávisle posoudit, zda právě nehrajete se ztrátovou startovní kombinací. Kupříkladu následující kombinace: 7-8-10-Q. Tato startovní kombinace vám nabízí celkem 50 různých herních kombinací. Pokud se však na danou kombinaci podíváte pořádně, zjistíte, že jde o jednu z nejhorších „spojkových“ kombinací, na kterou můžete při hraní Omahy High-Low narazit. Jak již víme, tato kombinace obsahuje dvě z tří nejhorších karet ve hře. Naneštěstí si to většina hráčů Omahy High-Low vůbec neuvědomuje a neví, v čem spočívá negativní potenciál oněch špatných karet.
Hrajeme slabé startovní kombinace
V případě, kdy před odkrytím karet na flopu nikdo z vašich protihráčů nenavýšil sázku, či bylo evidentní, že hráči nebyli příliš ochotní vložit své chipy do banku, je na čase zvážit, zda nevstoupit do hry i se startovní kombinací, jež byste v opačném případě jisto jistě zahodili. Obzvláště pokud sedíte na pozdních pozicích sázecího pole, není občas na škodu vyzkoušet štěstěnu. Vždy ovšem přistupujte k libovolné sázce velmi obezřetně. Již v některém z předchozích článků jsme zmínili zlaté pravidlo pokeru, které vám nyní pro jistotu zopakujeme. Libovolná sázka, kterou uděláte, má potenciál pohltit všechny vaše chipy. Proto pokud se rozhodnete trochu poškádlit štěstěnu, vždy raději dvakrát zvažte, zda má vaše startovní kombinace alespoň minimální potenciál na výhru. To znamená, že všechny čtyři karty, obzvláště není-li mezi nimi eso, by měli být vzájemně kombinovatelné.
V případě, že jste se rozhodli do hry vstoupit a došlo k odkrytí karet na flopu, je třeba učinit maximálně obezřetné rozhodnutí, zda ve hře pokračovat či nikoli. Obzvláště v případě. Že vám flop relativně nahrál. Nikdy za žádných okolností nepodceňujte ani nepřeceňujte sílu startovní kombinace. Dobří hráči mají dostatek sebekontroly k tomu, aby raději složili slabé karty, než se honili za potencionálním náhodným úspěchem.
Na další článek můžete pokračovat zde.











